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绝地求生特别通行证介绍 绝地求生通行证奖励介绍

绝地求生特别通行证介绍 绝地求生通行证奖励介绍
《绝地求生》在今日在测试服正式上线了第十五轮游戏更新,并加入了通行证玩法,下面就为大家带来具体的通行证玩法介绍 点击进入:绝地求生奖励系统改名卡介绍 各位PUBG的玩家,大家好! 在这次的开发者日志中,我们想与各位玩家分享为了Sanhok地图新发布特别准备的全新PUBG玩法! PUBG一直在想办法让我们的玩家以更有意义的方式观赏与享受我们的内容。因此,我们试图通过引入箱子和钥匙系统来建立具稀有性的造型市集。在我们创建的模式中,所有玩家无论是否花费了实体金钱都可以获得奖励物品,并且可以将不需要的箱子/物品转售回市场,并在没有实际付款的情况下向Steam钱包添加资金。因此,无论您是习惯付费或是免费的用户,透过这个独特的商品交易系统,在游戏本身的乐趣之外,大家都能享受交易的乐趣。 正如您所知道的,箱子和钥匙系统有其优势,因为玩家可以透过游玩游戏获得奖励(BP和箱子),并通过Steam上的交易获得付费物品。这让玩家们可以享受比如在获得稀有物品时的欢乐,或者在一系列交易后终于换得想要物品时大功告成的成就感。然而,为了达到上述交易机制设计原意,我们必须为物品的流通量设下供应的限制。所以,稀有的产品非常少见,并且获取困难。因此,即使投入了更多资金,玩家仍无法立即获得他们想要的物品。 这样的市场模式仍然拥有相当的游玩价值。然而,我们的开发团队的使命不仅是在此停住,而是更广泛地开发PUBG的大逃杀新模式,并提供玩家可以以各种形式享受的内容。为此,在去年发布PC 1.0版本之前,我们有很多想法。 前段时间,我们的确有考虑以DLC方式发布新内容的建议。我们曾于内部特别讨论了在DLC中通过给予无限制自订地图和相关内容权限的方式购买新的地图。然而,这种方法存在严重的缺点,因为它将整个玩家群划分为购买地图DLC的用户组和其他用户组,也导致了所有用户无法共同享受全新的PUBG地图。因此,在2017年游戏大奖上,我们承诺所有大逃杀地图内容将永久免费提供给所有玩家,而不是以DLC方式出现。 我们在设计和开发Sanhok时便问了自己这样的问题: 如何在不使用DLC的情况下提供新内容和新体验?我们如何创建不同的游戏玩法和奖励体验?我们如何丰富PUBG体验? 做为我们的答案,请容许我们介绍随著Sanhok推出,同时发布的全新内容 — 特别通行证(Event Pass)。 Event Pass积极地反映了的玩家对于希望出现类似任务/成就系统的意见,同时提供玩家以不同于BP与钥匙的方式在PUBG中享受全新玩法。 就像箱子和钥匙系统一样,无论使否购买特别通行证,玩家皆可在系统中获得奖励。不同的是,玩家可以根据任务进度获得固定的奖励。就算不购买通行证,玩家仍可以通过任务成绩获得免费奖励物品,购买通行证时则可以完成更多任务,并在任务等级提升时获得专属物品。如果您对通行证的购买犹豫不决,挑战任务完成后再行考虑也不迟。任务的完成进度会忠实地记录下来,因此不论您何时购买皆能获得依任务进度触发的独家奖励。 为庆祝Sanhok推出,本次的特别通行证包含了许多新地图相关的任务。Event Pass一季大约四周的时间内,我们提供了数十个精心设计的总任务目标,每日/每週任务以及Sanhok相关任务,每次在任务完成升级后,玩家都可以获得奖励。包含不购买Event Pass的所有玩家都可以获得八种不同的物品和一次昵称变更卷,当购买特别通行证后,他们可以获得Sanhok相关的特殊物品组合。不同于箱子与钥匙系统,透过特别通行证获得的物品是不可交易的。我们会在Sanhok正式与各位玩家见面之前向展示更多关于任务和升级奖励的详细介绍。 请不要吝啬提供关于全新特别通行证系统的反馈,让我们继续致力于提供更有趣、更令人享受的PUBG游玩体验。 PUBG开发团队的首要任务一直是优化性能,修复系统错误并根除外挂程式。 虽然平台、工程、反外挂团队都专注于各自的领域,但我们一定不会错过玩家对于全新体验、奖励以及新机制的需求。透过大家的努力,希望能为玩家们在PUBG战场上竞技增添更丰富的元素。 在七月中下旬特别通行证正式上线前,我们渴求任何来自于玩家的声音与建议。敬请透过论坛与其他社区渠道与我们分享您宝贵的想法。 谢谢大家! 以上就是具体的绝地求生通行证介绍,希望能够帮到大家!

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